читать дальше
суббота, 06 декабря 2014
В связи с случайным напоминанием и пропавшими закладками а вот нефиг систему переустанавливать делаю сюда бекап хотя бы найденных ссылок по RPG Maker.
читать дальше
читать дальше
суббота, 15 ноября 2014
00:55
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 10 ноября 2014
05:30
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 05 ноября 2014
08:35
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
07:48
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
06:49
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 26 августа 2014
07:00
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 30 мая 2014
14:27
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 15 мая 2014
23:18
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 12 мая 2014
Пройти два теста на 600 вопросов за день - ачивка получена
Получить ответ на один из них - ачивка получена
Снова курить соционику - ачивка получена. Завтра, что ли, разберусь с выводами.
среда, 26 марта 2014
22:10
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 12 марта 2014
Вообще Teen Wolf, как и многие, я смотрю ради актеров. Будем честны - ради одного актера.
Но третий сезон, несмотря на весьма спорное исполнение, меня радует и сюжетом. Банальное, казалось бы, вселение злого духа исполнено прекрасно. И даже Скотт с его странной игрой в этом сюжете исполняет свою роль - волнуется за друга.
Все фапают на пальцы Стайлза? Я точно.
И, кстати, я просто уверен в том, что Стайлз превосходно играет в го.
Да, я никогда не писал про фильмы-сериалы в этом дневнике, за редким исключением, но просто не могу удержаться Стайлз в роли трикстера-маньяка, пальцы Стайлза (я знаю, я повторяюсь), много хорошего Стайлза в разных амплуа, мой любимый ангст с любимым же персонажем... Хорошо было бы, если бы тему с паническими атаками и психическим расстройством Стайлза не прикрыли бы просто так. Такое поле для деятельности.
Надеюсь, что в следующей серии будет что-то интересное, учитывая то, что тело Стайлза весьма сомнительно и вовсе не обязательно реально. Трикстеры такие трикстеры.
Эх, верните мне Фокусника в СПН...
Но третий сезон, несмотря на весьма спорное исполнение, меня радует и сюжетом. Банальное, казалось бы, вселение злого духа исполнено прекрасно. И даже Скотт с его странной игрой в этом сюжете исполняет свою роль - волнуется за друга.
Все фапают на пальцы Стайлза? Я точно.
И, кстати, я просто уверен в том, что Стайлз превосходно играет в го.
Да, я никогда не писал про фильмы-сериалы в этом дневнике, за редким исключением, но просто не могу удержаться Стайлз в роли трикстера-маньяка, пальцы Стайлза (я знаю, я повторяюсь), много хорошего Стайлза в разных амплуа, мой любимый ангст с любимым же персонажем... Хорошо было бы, если бы тему с паническими атаками и психическим расстройством Стайлза не прикрыли бы просто так. Такое поле для деятельности.
Надеюсь, что в следующей серии будет что-то интересное, учитывая то, что тело Стайлза весьма сомнительно и вовсе не обязательно реально. Трикстеры такие трикстеры.
Эх, верните мне Фокусника в СПН...
понедельник, 17 февраля 2014
Второй пост про RPG Maker, целью которого является объяснить хотя бы себе самому, чем я занимаюсь. Первоначально я собирался писать их несколько чаще, но так уж пошло, что RPG Maker - это задача не то чтобы сложная, но достаточно долгая. Один поиск багов занимает достаточно много времени.
Вообще главный минус RPG Maker VX Ace - это представление текста. Существуют скрипты для вывода текста в виде книги, но, к примеру, в том скрипте, который хотел использовать я, все равно приходится вручную ставить перенос строки.
Конкретно в VX Ace, к тому же, красивые игры сделать сложно - но по той причине, что с графикой я все равно работаю исключительно по типу "взять существующие тайлы и кое-как их расставить", меня это не очень волнует. Но вот делать карты с несколькими уровнями было бы действительно гораздо удобнее. Здесь дело вкуса и версии - если бы я разобрался в этом раньше, возможно, я бы не стал начинать именно с VX Ace.
Если задача - просто "рассказать историю", то версия не имеет значения. Исключительно встроенными (хоть и слегка урезанными по сравнению с предыдущими версиями) возможностями VX Ace в теории можно обойтись. Призыв существа в битву? Общее событие. Передвижение камеры? Событие. Неслучайные битвы? Событие. Разговор? Событие. Случайные битвы? Даже не нужно ничего делать. Передвижение камеры? Снова событие! Боевая система?..
Встроенная боевая система, прямо скажем, не вдохновляет, так что тут уже сложнее. С помощью скриптового языка Ruby в теории можно сделать всё - но на практике разобраться даже в готовых скриптах достаточно сложно. Язык не то чтобы сложен - просто для простейшего (с точки зрения новичка) действия требуются десятки строк.
Те же самые диалоги с развилками и различные ответвления в сюжете реализуются с помощью ветвлений и переключателей. Отношения с персонажами можно реализовать как с помощью скрипта, так и с помощью переменных - я использую второй способ. Вся система заданий сводится к следующему:
Приняли задание - повернули переключатель. Событие переходит к следующей странице.
Получили предмет - используется условие "наличие предмета". Событие переходит к следующей странице или же просто к другой ветке ветвления.
Сдали задание - новая страница. Встроенной системы отслеживания заданий (или вообще создания заданий как таковых) в RPG Maker'e нет. Для этого можно использовать, к примеру, скрипт Журнал заданий. Я пока предпочитаю обходиться без него.
Так как этот дневник я вообще использую в основном как бэкап, тут я прилагаю список скриптов, которые я на данный момент (!) использую для своей игры:
Список
Маленькая памятка для меня
Ссылка на обновленную игру с частью сюжета до следующей страны прилагается. Количество развилок увеличено.
Sic! Музыка все еще нагло сперта. Частично взята из свободно распространяющейся игровой музыки. Размер связан с лишними файлами, которые "наверняка когда-нибудь понадобятся".
В связи с переделкой некоторых моментов возможны баги и "заглушки". Иногда лечатся сохранением и перезагрузкой.
Вообще главный минус RPG Maker VX Ace - это представление текста. Существуют скрипты для вывода текста в виде книги, но, к примеру, в том скрипте, который хотел использовать я, все равно приходится вручную ставить перенос строки.
Конкретно в VX Ace, к тому же, красивые игры сделать сложно - но по той причине, что с графикой я все равно работаю исключительно по типу "взять существующие тайлы и кое-как их расставить", меня это не очень волнует. Но вот делать карты с несколькими уровнями было бы действительно гораздо удобнее. Здесь дело вкуса и версии - если бы я разобрался в этом раньше, возможно, я бы не стал начинать именно с VX Ace.
Если задача - просто "рассказать историю", то версия не имеет значения. Исключительно встроенными (хоть и слегка урезанными по сравнению с предыдущими версиями) возможностями VX Ace в теории можно обойтись. Призыв существа в битву? Общее событие. Передвижение камеры? Событие. Неслучайные битвы? Событие. Разговор? Событие. Случайные битвы? Даже не нужно ничего делать. Передвижение камеры? Снова событие! Боевая система?..
Встроенная боевая система, прямо скажем, не вдохновляет, так что тут уже сложнее. С помощью скриптового языка Ruby в теории можно сделать всё - но на практике разобраться даже в готовых скриптах достаточно сложно. Язык не то чтобы сложен - просто для простейшего (с точки зрения новичка) действия требуются десятки строк.
Те же самые диалоги с развилками и различные ответвления в сюжете реализуются с помощью ветвлений и переключателей. Отношения с персонажами можно реализовать как с помощью скрипта, так и с помощью переменных - я использую второй способ. Вся система заданий сводится к следующему:
Приняли задание - повернули переключатель. Событие переходит к следующей странице.
Получили предмет - используется условие "наличие предмета". Событие переходит к следующей странице или же просто к другой ветке ветвления.
Сдали задание - новая страница. Встроенной системы отслеживания заданий (или вообще создания заданий как таковых) в RPG Maker'e нет. Для этого можно использовать, к примеру, скрипт Журнал заданий. Я пока предпочитаю обходиться без него.
Так как этот дневник я вообще использую в основном как бэкап, тут я прилагаю список скриптов, которые я на данный момент (!) использую для своей игры:
Список
Маленькая памятка для меня
Ссылка на обновленную игру с частью сюжета до следующей страны прилагается. Количество развилок увеличено.
Sic! Музыка все еще нагло сперта. Частично взята из свободно распространяющейся игровой музыки. Размер связан с лишними файлами, которые "наверняка когда-нибудь понадобятся".
В связи с переделкой некоторых моментов возможны баги и "заглушки". Иногда лечатся сохранением и перезагрузкой.
вторник, 14 января 2014
Я так давно сюда не писал, а все равно единственное, на что меня хватило, это стырить у Ишитори клавиатурный тренажер.
Я сам на клавогонках развлекаюсь. Там у меня рекорд и вовсе 575 знаков в минуту на коротком тексте и 521 - в обычном. А еще у меня есть ачивки.
Маньяк
Наберите текст в режиме «Обычный» со скоростью 500 зн/мин или более.
среда, 04 декабря 2013
14:33
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 07 ноября 2013
00:11
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 09 октября 2013
Подумать только, я теперь совершеннолетний.
вторник, 01 октября 2013
Посмотрел я новую ову по Саюкам. Ну, надо сказать, здесь рисовка меня уже почти не раздражает... Еще бы она меня раздражала, когда там столько Тенпо и Кенрена. Да. А что без перевода - это ладно. На слух вполне так переводится. По манге, опять же, почти дословно. Да еще и одна из моих любимых частей Гайдена...
А еще там в очередной раз повторили сцену первой встречи Годзе с Хаккаем. Ну, этот вариант мне понравился. Они похожи на Тенпо с Кенреном, после просмотра это как-то сразу замечаешь. Ну или мне так кажется... Эх, Минекура, что же ты со мной делаешь...
В ове у Годзе волосы красные! Никогда после аниме не перестану этому удивляться.
Сколько, получается, вариантов уже у этой сцены? Вот этот, Burial, аниме, манга... Надо будет откопать потом скриншоты всех вариантов.
А еще там в очередной раз повторили сцену первой встречи Годзе с Хаккаем. Ну, этот вариант мне понравился. Они похожи на Тенпо с Кенреном, после просмотра это как-то сразу замечаешь. Ну или мне так кажется... Эх, Минекура, что же ты со мной делаешь...
Сколько, получается, вариантов уже у этой сцены? Вот этот, Burial, аниме, манга... Надо будет откопать потом скриншоты всех вариантов.
воскресенье, 29 сентября 2013
00:38
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра